Donnerstag 26. März 2009 von bruZard
Das Modul hat sich gewandelt und stellt nun ein reines prozeduales Interface zur Verfügung. Dazu kam ich als ich realisierte dass ich das tue was gman vor mir schon mit dem B3D Irrlicht Modul getan hat. Ein SimpleIrr Programm sieht nun so aus:
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| Framework irrlicht.simpleirr
Graphics3D(1024, 768, 32)
cam = CreateFPSCamera()
PositionEntity(cam, 0, 0, -10)
cube = CreateCube()
RotateEntity(cube, 45, 45, 45)
PositionEntity(cube, 5, 0, 3)
l = CreateLight(cam, LIGHT_SPOT)
PositionEntity(l, -6, 2, -6)
LightColor(l, 0, 128, 255)
AmbientLight(0.2, 0.4, 0.2)
ClsColor(100, 200, 100)
lastFPS = -1
Repeat
RenderWorld()
TurnEntity(cube, 0.01, 0.01, 0.01)
If isKeyDown(KEY_W) Then PointEntity(cam, cube)
fps = getFPS()
If last_FPS <> fps
irr.device.setWindowCaption("SimpleIrr Alpha 0.1 - FPS: " + String(getFPS()))
last_FPS = fps
EndIf
Until isKeyDown(KEY_ESCAPE)
End |
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Dienstag 24. März 2009 von bruZard
Ja, ich weiß: In letzter Zeit gibt es irre viel Irrlicht Content, beachtet aber dass es davor irre viel Amiga Content gab
Einen für Irrlicht habe ich aber noch.
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Kategorie: Aktuelles, BlitzMax, Irrlicht |
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Samstag 21. März 2009 von bruZard
Entgegen der Ansage gibt es scheinbar nur 15 Tutorials und nicht 16. Das 16. beschreibt nocheinmal (scheinbar) exakt dasselbe was auch schon das 2. Tutorial erläutert.
Tut mir leid Folks, aber hier ist erstmal Schluß. Ich kümmere mich aber noch um die 4 zusätzlichen Tutorials die etwas mehr auf BlitzMax eingehen werden.
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Samstag 21. März 2009 von bruZard
Dies ist der fünfzehnte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.
Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.
Für Anregungen, Kritik, Drohungen oder Fragen stehen Euch die Kommentare zur Verfügung
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Samstag 21. März 2009 von bruZard
Dies ist der vierzehnte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.
Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.
Für Anregungen, Kritik, Drohungen oder Fragen stehen Euch die Kommentare zur Verfügung
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Kategorie: BlitzMax, BlitzMax-Codes, Irrlicht, Tutorials |
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Samstag 21. März 2009 von bruZard
Dies ist der dreizehnte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.
Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.
Für Anregungen, Kritik, Drohungen oder Fragen stehen Euch die Kommentare zur Verfügung
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Kategorie: BlitzMax, BlitzMax-Codes, Irrlicht, Tutorials |
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Samstag 21. März 2009 von bruZard
Dies ist der zwölfte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.
Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.
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Kategorie: BlitzMax, BlitzMax-Codes, Irrlicht, Tutorials |
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Samstag 21. März 2009 von bruZard
Dies ist der elfte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.
Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.
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Samstag 21. März 2009 von bruZard
Dies ist der zehnte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.
Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.
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Kategorie: BlitzMax, BlitzMax-Codes, Irrlicht, Tutorials |
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Samstag 21. März 2009 von bruZard
Dies ist der neunte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.
Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.
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