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AmiBlitz³ / Blitz3D / BlitzMax

simpleIrrlicht : Teil 2

Donnerstag 26. März 2009 von bruZard

Das Modul hat sich gewandelt und stellt nun ein reines prozeduales Interface zur Verfügung. Dazu kam ich als ich realisierte dass ich das tue was gman vor mir schon mit dem B3D Irrlicht Modul getan hat. Ein SimpleIrr Programm sieht nun so aus:

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Framework irrlicht.simpleirr
 
Graphics3D(1024, 768, 32)
 
cam = CreateFPSCamera()
PositionEntity(cam, 0, 0, -10)
 
 
cube = CreateCube()
RotateEntity(cube, 45, 45, 45)
PositionEntity(cube, 5, 0, 3)
 
l = CreateLight(cam, LIGHT_SPOT)
PositionEntity(l, -6, 2, -6)
LightColor(l, 0, 128, 255)
 
AmbientLight(0.2, 0.4, 0.2)
ClsColor(100, 200, 100)
 
lastFPS = -1
Repeat
	RenderWorld()
 
	TurnEntity(cube, 0.01, 0.01, 0.01)
 
	If isKeyDown(KEY_W) Then PointEntity(cam, cube)
 
	fps = getFPS()
 
	If last_FPS <> fps
		irr.device.setWindowCaption("SimpleIrr Alpha 0.1 - FPS: " + String(getFPS()))
		last_FPS = fps
	EndIf
Until isKeyDown(KEY_ESCAPE)
 
End

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simpleIrrlicht

Dienstag 24. März 2009 von bruZard

Ja, ich weiß: In letzter Zeit gibt es irre viel Irrlicht Content, beachtet aber dass es davor irre viel Amiga Content gab ;) Einen für Irrlicht habe ich aber noch.

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Irrlicht – Tutorial 16?

Samstag 21. März 2009 von bruZard

irrlicht_logo_newEntgegen der Ansage gibt es scheinbar nur 15 Tutorials und nicht 16. Das 16. beschreibt nocheinmal (scheinbar) exakt dasselbe was auch schon das 2. Tutorial erläutert.

Tut mir leid Folks, aber hier ist erstmal Schluß. Ich kümmere mich aber noch um die 4 zusätzlichen Tutorials die etwas mehr auf BlitzMax eingehen werden.

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Irrlicht – Tutorial 15 “Das IRR Format”

Samstag 21. März 2009 von bruZard

irrlicht_logo_newDies ist der fünfzehnte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.

Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.

Für Anregungen, Kritik, Drohungen oder Fragen stehen Euch die Kommentare zur Verfügung
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Irrlicht – Tutorial 14 “Irrlicht in MaxGUI”

Samstag 21. März 2009 von bruZard

irrlicht_logo_newDies ist der vierzehnte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.

Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.

Für Anregungen, Kritik, Drohungen oder Fragen stehen Euch die Kommentare zur Verfügung
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Irrlicht – Tutorial 13 “Render to Texture”

Samstag 21. März 2009 von bruZard

irrlicht_logo_newDies ist der dreizehnte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.

Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.

Für Anregungen, Kritik, Drohungen oder Fragen stehen Euch die Kommentare zur Verfügung
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Irrlicht – Tutorial 12 “Terrain Rendering”

Samstag 21. März 2009 von bruZard

irrlicht_logo_newDies ist der zwölfte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.

Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.

Für Anregungen, Kritik, Drohungen oder Fragen stehen Euch die Kommentare zur Verfügung
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Irrlicht – Tutorial 11 “Per Pixel Lighting”

Samstag 21. März 2009 von bruZard

irrlicht_logo_newDies ist der elfte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.

Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.

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Irrlicht – Tutorial 10 “Shader”

Samstag 21. März 2009 von bruZard

irrlicht_logo_newDies ist der zehnte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.

Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.

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Irrlicht – Tutorial 9 “Meshviewer”

Samstag 21. März 2009 von bruZard

irrlicht_logo_newDies ist der neunte Teil der Tutorial-Reihe welche mit dem Irrlicht SDK geliefert wird. Zunächst wurden diese Tutorials von gman an die Gegebenheiten von BlitzMax angepasst und ich habe es nun auf mich genommen die Tutorials ins Deutsche zu übersetzen.

Bei der Übersetzung halte ich mich nicht 1:1 an das englische Original. Hin und wieder füge ich Dinge hinzu die mir wichtig erscheinen, oder lasse ausschweifendes “Bla bla” weg.

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